Ein weiteres Gerät der neuen elektromechanischen Generation: der Sputnik aus dem Jahr 1960. Eine eingebaute Schaltwalze regelt den Anfang und das Ende des Spiels – unabhängig davon, wie der Mensch vor dem Automaten spielt. Das Ziel des Spiels: Der Spieler wählt ein Pferd, das es auf die mittlere Walze schaffen muss. Wie hoch der Gewinn ausfällt, bestimmten die Walzen links und rechts davon.